Ambience / Atmos
Široké pozadie prostredia: mesto, les, interiér, elektrický hum. Určuje kontext a mierku scény.
Sound categories
Kategórie ti pomôžu vyhnúť sa chaosu pri vrstvení. Keď vieš, akú funkciu má vrstva, jednoduchšie sa rozhoduješ o hlasitosti, EQ aj priestore.
Main groups
Široké pozadie prostredia: mesto, les, interiér, elektrický hum. Určuje kontext a mierku scény.
Detailné kontaktné zvuky: kroky, oblečenie, manipulácia s predmetmi. Dodáva fyzickosť a realitu.
Nárazové a mechanické zvuky s výrazným transientom: údery, explózie, dvere, zrážky.
Whoosh, riser, downlifter, reverse prvky. Spájajú zábery a riadia tempo strihu.
Krátke informačné zvuky pre rozhranie, logo reveal a motion grafiku.
Tonálne vrstvy a napäťové podklady, ktoré lepia scénu dohromady a držia emóciu.
Layer logic
Najkratší úder, ktorý definuje nástup. Často stačí klik, stick hit alebo krátky white-noise burst.
Hmotnosť zvuku v low-mid pásme. Pri impaktoch to býva thump, pri whooshoch stredové telo.
Distinktná farba: metalický detail, granular textúra, vokálny odtieň alebo syntetický grit.
Krátky room, dlhý hall alebo delay. Priestor dáva hlbku, ale nesmie zabiť čitateľnosť.
Reference matrix
| Kategória | Dominantné pásmo | Dynamika | Typický problém |
|---|---|---|---|
| Ambience | 200 Hz - 8 kHz | Jemná až stredná | Masking dialógu v stredoch |
| Foley | 150 Hz - 10 kHz | Stredná | Nejednotná perspektíva medzi zábermi |
| Impact | 40 Hz - 6 kHz | Vysoká | Preklipované špičky a mútny low-end |
| Whoosh / Risers | 300 Hz - 14 kHz | Rastúca | Príliš dlhý tail, slabý timing |
| UI zvuky | 1 kHz - 12 kHz | Nízka až stredná | Agresivita vo vysokých frekvenciách |
| Drones | 60 Hz - 5 kHz | Nízka | Nuda bez mikro modulácie |