Slovník pojmov
Kľúčové termíny od ADSR a headroomu po masking, transient a stereo imaging. Rýchle definície bez zbytočnej teórie.
Otvoriť slovníkSound design knowledge base
Táto stránka je navrhnutá ako živá pracovná príručka. Nájdeš tu slovník pojmov, kategorizáciu zvukov, prehľad syntézy, efektov a konkrétne návody na tvorbu typických zvukov.
Mapa obsahu
Každá stránka je samostatný modul. Môžeš ich študovať lineárne alebo podľa toho, čo práve potrebuješ vyriešiť v projekte.
Kľúčové termíny od ADSR a headroomu po masking, transient a stereo imaging. Rýchle definície bez zbytočnej teórie.
Otvoriť slovníkAmbience, foley, hard FX, UI zvuky, tonálne vrstvy, prechody a ich funkcia v scéne.
Pozrieť kategórieSubtraktívna, FM, wavetable, granulárna a ďalšie formy syntézy. Kedy ich použiť, čo od nich čakať a kde robia najväčší rozdiel.
Preskúmať synthyPraktický prehľad základných aj pokročilejších efektov vrátane odporúčaných chainov pre konkrétne typy zvukov.
Prejsť efektyKrokové recepty pre whoosh, impact, UI klik, hororový drone a riser. Začneš s pár vrstvami a budeš vedieť, čo ďalej pridávať.
Spustiť návodyMini synth pre rýchle testovanie tvaru vlny a obálky. Jednoduchý, ale užitočný na pochopenie základného charakteru tónu.
Skúsiť demoCore workflow
Pýtaj sa, či má zvuk informovať, vytvoriť náladu, zvýšiť energiu alebo premostiť scénu.
Kombinuj 2 až 4 kontrastné zdroje: organický detail, tonálna vrstva, transient a priestor.
Attack/decay rozhodujú, či zvuk pôsobí mäkko alebo agresívne. Tento krok určuje čitateľnosť.
Saturácia, filter, pitch a jemný chorus menia vnímanú „materiálovosť“ zvuku.
Použi reverb a delay účelovo. Krátky room pre blízkosť, dlhý hall pre filmovú šírku.
Kontroluj hlasitosť na rôznych úrovniach, porovnávaj s referenciou a nechaj headroom.
Interactive demo
Vyskúšaj základnú syntézu: prepínaj waveform, frekvenciu a obálku. Aj na tomto jednoduchom modeli je počuť, ako ADSR mení charakter zvuku.
Pripravené na prehratie.